妙筆閣 > 重生從世界杯前開始 > 兩百零五章 內部的分歧
  位于尼桑的尼索娛樂總部里,此時正在會議室中召開一個會議。

  坐在會議主位的是尼桑娛樂的木村社長,而這個會議主要討論的內容,正是最近在海外游戲平臺上熱火朝天的《h1z1》。

  大逃殺這種新穎的題材概念,據悉最早便是出自尼桑文學之中的一種體裁,并且尼桑人還將這種體裁拍成了電影《大逃殺》,這種令人腎上腺素飆升、緊張刺激的體裁,尼桑人算是開山鼻祖。

  因為這種體裁大受觀眾喜歡,后來西方也開始基于這種體裁進行創作,衍生出了諸如《饑餓游戲》之類的文藝作品來。

  作為有著第九藝術之稱的游戲界自然也是不甘落后,一款基于大逃殺體裁的游戲《h1z1》從尼索娛樂手中問世之后,耳目一新的游戲內容,短時間內就在全球范圍內積累了大量玩家受眾。

  如今的《h1z1》在海外游戲平臺之中,也是名列前茅,一時間也是風頭無兩。

  然而盡管是尼桑娛樂出品的游戲,不過創造《h1z1》這款風靡全球的大逃殺游戲卻另有其人,并不是大逃殺開山鼻祖尼桑人。

  而是一個平平無奇的大胡子老外,布蘭登·格林,現在的布蘭登·格林還沒有“大逃殺之父”的美名。

  不過此時此刻的布蘭登坐在會議室之中,顯得有些坐立難安。

  聽著尼桑人用地道的尼桑英語做工作匯報,著實是有點難為布蘭登了,不過嘛都是工作,為了掙錢不寒摻,這個道理可謂是全球通用。

  “上周,在史迪姆游戲平臺上我們公司《h1z1》的新增銷量超過十萬份,每日在線游戲玩家穩步上升,在目前的史迪姆平臺上名列前茅……”

  “諸多玩家都對后來推出的‘大逃殺模式’產生了強烈的興趣,玩家受眾遠遠超過了原本主打的生存模式……”

  《h1z1》這款游戲,原本就是一款主打末日生存類的沙盒游戲,有著喜聞樂見的喪尸元素,能讓玩家分飾人類和喪尸進行對抗,生存模式也撐起了早期的《h1z1》。

  而布蘭登格林的加入,帶來了大逃殺模式這個新穎玩法,也成功讓額《h1z1》更上一層樓!

  “不錯的成績,這還得感謝布蘭登帶來的改變,這個大逃殺模式著實是讓人呢眼前一亮。”木村社長笑著稱贊道。

  布蘭登不卑不亢點了點頭笑道:“感謝boss的認可,但我覺得眼前的局面僅僅只是體現出了大逃殺模式的潛力,遠遠還不是上限。”

  “如果后續游戲更新的重心,能放到開發大逃殺模式上來,我覺得我們這款游戲甚至有問鼎史迪姆平臺的潛力。”布蘭登自信滿滿的說道。

  然而卻有人提出不同意見,“雖然我很認可布蘭登先生的說法,但我還是不得不說,末世生存模式才是我們這款游戲的核心所在,目前我們的玩家群體中,絕大多數依舊是末世生存模式的愛好者……”

  說話的人正是《h1z1》原項目組的負責人,布蘭登格林的加入雖然給《h1z1》這款游戲帶來了新的改變,但是無形之中也形成了新舊派系的競爭。

  尤其是如今大逃殺模式風頭正勁,玩家評價更高的情況下,也讓《h1z1》原項目組的人壓力山大,為了爭取自己的利益,負責人也是不得不說話。

  而且他也確實是這么覺得的,畢竟末世生存模式的主體便是他提出和完善的,在他看來《h1z1》是他的作品,而末世生存模式才是核心。

  大逃殺模式吧,只是一種飯后茶余的小甜點罷了,靠著新鮮感帶給玩家們更多的刺激和快樂,但是假以時日玩家們肯定會回歸到生存模式之中來。

  有人的地方就會有爭斗,自然也就會有派系之分,不過歸根結底,還是利益之爭,畢竟大家的各自負責的項目如何,也決定了自己的獎金和待遇。

  上座的木村社長和顏悅色的伸手示意了一下,“兩位說的都有道理,這兩個模式都是這款游戲不可或缺的一部分,只有兩位帶領項目組齊頭并進的努力,才能讓這款游戲變得更好……”

  作為領導的木村社長也是深諳平衡之道,盡管他也覺得大逃殺這個模式似乎大有可為,但是布蘭登格林畢竟是新人,挫一挫銳氣也是應該的。

  對于木村社長的反應,布蘭登也并不意外,只是嘆了口氣就坐下不在爭辯,畢竟這樣的討論,在此之前已經發生過數次,每次結果都大抵如此。

  反倒是原項目組的負責人松了口氣,向木村社長投來感激的眼神。

  木村社長十分享用,向他輕輕點了點頭示意,同時內心十分得意的感慨道,這就是馭人之道呀。

  之后的會議內容也并沒有什么值得陳述的,很快會議就結束了,布蘭登回到了自己的辦公室,關上門后才大罵出口。

  “謝特,他們根本不懂大逃殺模式的潛力,這才是未來FPS游戲的發展方向,至于什么狗屁末世生存,老掉牙的喪尸元素早就該被淘汰了,丟進垃圾桶了。”

  布蘭登憤憤不平的唾罵道,不過他也只能夠在自己的辦公室里說說罷了,在加入尼索娛樂之前,他還想能借著這個平臺大展拳腳。

  來了之后才發現,一切并不如同他想的那么順利,在這里待得也并不舒心,最重要的是沒辦法完善一個自己想要的大逃殺類型的游戲。

  如果《h1z1》由他全權負責的話,他甚至會砍掉末世生存模式,全力發展大逃殺模式,這樣子的《h1z1》肯定能取得比現在更耀眼的成績。

  但是理想總是那么豐滿,而現實又那么的骨感,對此布蘭登格林也是深感無奈,不過這個想法早已經在他內心生根發芽。

  回到電腦前,布蘭登打開電腦,準備上他經常去的游戲論壇中發泄吐槽一番,沒想到剛打開電腦,就提示自己收到了一封郵件。

  因為歐美習慣將郵件系統用于工作,因此對于郵件都比較重視,不會輕易忽略,布蘭登也不例外,隨意的點開,開始閱讀上面的英文字母。

  “尊敬的布蘭登格林先生您好,由你創造的《h1z1》大逃殺模式實在是令人著迷,我的老天鵝,在我看來這個模式才是《h1z1》真正的核心,而創造了大逃殺模式的您,我愿稱您為‘大逃殺之父’……”

  一連串極具贊美的辭藻堆積,讓心情郁結的布蘭登十分受用,心情舒暢的仿佛下巴的大胡子摸起來都是順滑的。

  “難道是哪個大逃殺模式的忠實玩家發來的感謝郵件嗎?真是有心了。”布蘭登嘀咕了一下。

  畢竟可沒幾個玩家會因為玩到好玩的游戲,而想著去感謝游戲作者,就像喜歡吃雞蛋,不代表就會去了解,下蛋的是公雞還是母雞一樣。

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