妙筆閣 > 什么鬼上單 > 第三十五章 懂不懂先下手為強?
  “好家伙,一黑黑兩個是吧?”

  廠長盡管有點不滿意,依舊被這句話逗的笑了出來。

  中路的Scout、下路的Deft連著出問題,還真強行抬了邢道一手。

  尤其是下路。

  如果雙媽組合反而被金克絲塔姆推了兵線,卡牌蜘蛛肯定選擇去下越塔,而不是找一個孤懸在外的瑞茲。

  “沒事,他倆聽不懂。”邢道嘿嘿一笑。

  Deft語言天賦差,還不怎么用心,使用的基本是英文和韓語。

  小學弟Scout倒是愿意學中文,但來到LPL的時間太短,也沒辦法做復雜的交流。

  當面黑沒事。

  “行吧行吧,你小心點,下一波蜘蛛應該就要去找你了。”廠長提醒。

  “沒事,我先找他。”邢道有獨特的想法。

  趁著獻祭隊友換來的安全時間,推進兵線。

  4級半回城。

  在商店購買了價值900金幣,提供30法強、10%冷卻縮減的惡魔法典。

  加上出門帶的小法強書,和符文提供的屬性,法術強度這一項已經超過了70點。

  二次重做之后的瑞茲,在法強方面獲得的收益得到了提升。

  法強屬性還會提升法力值上限。

  因此。

  看起來屬性很高,但沒有主戰特效,比較拖節奏的時光之杖,已經被絕大多數玩家拋棄。

  正常出裝,是前期帶個女神之淚慢慢刷。

  做了鬼書、法穿、帽子這類大件后,再把疊滿層數的女神淚升級成大天使。

  邢道第一次回家,沒買女神之淚,而選擇了極限法強的出裝方法,又吸引了一陣討論。

  觀察了一小會。

  解說就發現了這套裝備的優勢之處。

  那就是清線速度超快。

  700金幣買女神之淚,最大的問題是損失了硬屬性。

  拋開續航。

  這700等于不存在。

  而邢道所有經濟都轉化成法強,連符文也是半套法強半套CD的搭配,和常規出裝選移動大精華的瑞茲比,傷害能力足足提升了一個大檔次。

  對線期間,先用兩次E技能,對所有小兵掛上‘涌動’效果。

  再用Q技能打出彈射。

  兩次循環,就可以將遠程兵全部清理完。

  頂在前面的近戰兵,也死了個七七八八。

  全程只需要十多秒時間。

  兵都沒了。

  邢道當然不可能站在大樹面前,等蜘蛛女皇來抓。

  果斷拉開距離。

  進河道。

  “General這個打法,安全系數很高啊。”

  Remember分析:“三十秒一波兵線,他十多秒清完就跑,有一小半時間不在大樹面前。”

  “是這樣。”小于看的更清楚一些:“General往河道里跑,主動找蜘蛛,這種時候蜘蛛是不太敢動手的。”

  誠然。

  蜘蛛女皇單挑能力很強。

  等級裝備落后,都能打贏不少英雄。

  但這里的‘不少’是建立在野區對抗,埋伏成功的基礎上。

  面對面交鋒,蜘蛛女皇E技能【結繭】的眩暈控制基本不可能命中。

  純傷害層面絕對拼不過有法術機關槍稱號,強化一次Q就能刷一個盾的瑞茲。

  這就是邢道想到的應對方式。

  意識方面,確實是邢道最大的短板。

  用UZI、圣槍哥角色卡的時候,可以被原本的高屬性沖抵。

  使用僅有精銳級別,數值偏低的法王角色卡,根本計算不到對方的行動。

  既然計算不到,那就干脆不算了。

  推線、進河道,無限重復,壓縮蜘蛛女皇的GANK空間。

  還能被抓,就認倒霉。

  “算了,你先穩住,等六級之后,我和西門一起去越。”

  AHQ戰隊打野選手Mountain看到這樣的情況,打消了獨自一人去抓上路的想法。

  畢竟邢道和AHQ交戰的第一場,除了敢抓敢死之外。

  給人印象更深的,是敢操作。

  有一線機會,就能創造奇跡。

  本場比賽,用了個喪心病狂堆法強的瑞茲,輸出相當爆炸。

  二對一能不能打過,Mountain心里還真的沒有把握。

  “沒問題,他現在不敢壓我。”AHQ上單Ziv比之前輕松很多。

  只需要補補塔刀。

  基本沒挨打。

  “妥當,那我繼續抓中。”AHQ打野Mountain咬定青山不放松。

  吸血鬼有了血池,相對于其他中單安全很多。

  但不代表絕對安全。

  而且。

  有血池的吸血鬼,自以為安全,反而容易露出破綻。

  尤其是Scout現在沒有雙招。

  AHQ中單選手西門夜說先往回拉了拉兵線,等待蜘蛛女皇趕到附近,切牌出手。

  嗖——

  金色卡牌旋轉向前,鎖定吸血鬼。

  小學弟Scout沒有選擇,必須交出血池,規避控制。

  AHQ打野Mountain操縱蜘蛛女皇先放一個W,再切換形態,按E飛天,等待吸血鬼重新出現,降落到吸血鬼身邊。

  普攻!

  掛上紅BUFF灼燒和減速效果!

  Q技能【劇毒之蟄】咬一口,將人形態W的【自爆蜘蛛】直接帶了過來。

  爆發拉滿!

  一路追擊到紅色方塔下,西門夜說用一次附帶額外魔法傷害的普攻再次拿到人頭。

  問題稍微有一點大……

  眾所周知。

  全球領英雄,最關鍵的就是第一個大招。

  第一個大招飛好了,才能掌握到節奏。

  如果第一個大招拿不到東西,甚至送了些經濟出去,這場戰斗就可以說輸了一半。

  所以。

  沒有把握的時候,寧可不飛,都不能亂飛。

  而對能開全圖視野,還具有穩定控制的卡牌大師來說,欠缺的是什么?

  當然是傷害!

  0-0-0的卡牌,不能隨便動手。

  飛過去打不出擊殺,等于白白浪費了關鍵的技能。

  2-0-0的卡牌,效果就不一樣了。

  西門夜說連殺Scout兩次,有了多蘭戒、耀光、鞋子。

  還帶了一真一假兩個眼。

  不僅對線能力得到了很大的提升,更是掌握了兩側草叢的視野,不給廠長機會。

  至于更深入一些……

  面對一個沒有位移,只能吐一口冰雹減速的努努,完全沒有必要。

  西門夜說一邊清兵,一邊觀察小地圖上的情況,準備帶著蜘蛛去抓上路那個總往河道里鉆的瑞茲。

  憑借現在的裝備,把瑞茲圍上,不會出現任何意外。

  帶著這樣的想法,踏過中線。

  西門夜說忽然一愣。

  背后……這個幽藍色的環狀魔法陣,是怎么來的?!

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