妙筆閣 > 聯盟之臥龍軍師 > 第154章 推塔游戲
  諸葛諒之所以能成為“臥龍”,最大的倚仗絕非存在感稀薄的系統,而是前世記憶留給他的龐大信息。

  游戲的研究,無疑是逐年遞進的。

  哪怕版本不斷更迭變動,只要掌握了“公式”,完全可以套入任何一道題目。

  這一局WE拿出下路法核,并非單純的生搬硬抄,而是基于當前版本的靈活變通。

  在下路為絕對核心的版本,對手還是擅長四保一下路的RNG,常規對線遠不如法核來得粗暴有效。

  Uzi的對線能力極強,但WE用炸彈人加莫甘娜雙法師快速清線推進的組合,最大程度限制了Uzi的對線能力,令其有力發不出。

  關鍵不在于炸彈人,WE還可以用其他法師來替代,譬如辛德拉、發條等等。

  可以說,這套陣容打的是游戲理解,對線權價值的充分利用!

  RNG以為補出女警、盲僧這種前期節奏英雄,便可以奪回些許主動權,然而WE鐵了心要搶線權,直接選下一套三條線都占據優勢的陣容。

  如此一來,RNG反而略顯尷尬。

  女警和盲僧無法打出前期節奏,無疑浪費了選出這倆英雄的價值。

  ……

  炸彈人回城補給后,絲毫不給RNG下路喘息的時機,干脆傳送回線。

  有了裝備作為支撐,炸彈人的清線能力瞬間提升一大截,隨便兩個技能丟下去,一波兵線直接如同雜草般倒伏在地。

  炸彈人的被動【一觸即發】堪稱建筑物殺手,點塔速度賊恐怖,配合不斷前壓的兵線,給到RNG防御塔的壓力相當之大。

  偏偏RNG還沒法針對,炸彈人每次上前點塔時,身上必然套著莫甘娜的魔免盾,或者在腳下放置了用以逃生的w技能【定點爆破】。

  如此小心謹慎的打法,突出一個不給機會,RNG下路雙人組唯有眼睜睜看著自家防御塔血量被飛快消耗。

  長毛:“太猥瑣了!咳咳,原諒我用了這個或許不太恰當的詞語,不過WE這一局下路雙人組的打法,實在令我覺得像在耍無賴!”

  管大校:“推線推不過,反開又沒機會,還得隨時提防著對方來打麻將,難受啊!”

  記得:“盲僧實在不好去抓下路,中上兩路都被壓在塔下,杰斯和盧錫安隨時可以交傳送支援,除非能夠瞬秒掉人并及時撤退,否則肯定會遭受WE反打!”

  這就是線權的價值所在!

  打野并非孤立的一條分路,而是緊密串聯上中下三路的特殊位置。

  線上丟失線權的情況下,打野必然受到影響,隨之被動受制。

  都是職業戰隊,在實力差距并不懸殊的情況下,這種持續性的壓制極有可能從開始滾到結束!

  ……

  轟~~~

  RNG的下路應聲而倒。

  坦白講,Uzi心累之余,多少有種得到解脫后的釋然。

  都拿出了女警這英雄,卻被鎖在塔下補刀,有個錘子的游戲體驗可言?

  WE接下來大概率會進行換線,如此一來,女警便有望重新帶起推塔節奏。

  只要經濟置換起來,RNG的陣容拖下去勝率極高,完全不愁比賽沒法打。

  數分鐘后。

  女警好不容易破掉下一塔,無奈地發現,自家三座外塔已經全部掉了。

  誠然,女警的推塔節奏起來了,可架不住WE的拆遷隊速度更快啊!

  外塔淪陷,視野受限,地圖資源爭奪隨之落入下風。

  天公不作美,這一局前兩條小龍還是刷的RNG最不想見到的土龍。

  WE這陣容早早拿到兩條土龍,那點塔速度不禁令人懷疑RNG的防御塔是否為豆腐渣工程。

  峽谷先鋒到手,WE順利控制下來,并卡著二十分鐘的時間節點,召喚在RNG的中路。

  利用峽谷先鋒作為牽扯,WE快速轉線rush大龍。

  RNG反應不及,待得瑞茲開車帶人過來,WE早已拿下大龍buff四散而走。

  長毛:“太快了,WE的節奏實在太快了!”

  記得:“RNG一直在被牽著鼻子走,有種疲于奔命的即視感!”

  管大校:“現在WE獲得大龍buff,不亞于如虎添翼,RNG難免顧此失彼,露出破綻!”

  WE穩健運營,很快便逐個拔除RNG的所有外塔。

  并且,趁著大龍buff的尾巴,WE靈性轉線,破掉了RNG的下路高地。

  經濟差一下子擴大到了近八千!

  不黑不吹,RNG的陣容后期起碼頂個五千經濟。

  可現在才二十來分鐘,WE的陣容仍處在強勢期,更何況手握巨大經濟領先呢?

  RNG想盡辦法,開了兩波略顯牽強的團戰,悉數被WE四兩撥千斤。

  反倒是RNG正面力量被吸引,給到了WE繼續威脅高地的機會。

  好不容易抓死一次杰斯,RNG卻丟掉了上路高地,虧到爆炸!

  若非炸彈人的大招預判有所偏差,未能打斷女警的回城,沒準連門牙塔都得一并掉。

  RNG眾人回城后,第一時間便是集體換掃描、插真眼,生怕高地內留有WE的眼位。

  手握三個傳送,只要RNG空門大開,WE輕輕松松便能完成偷家。

  RNG往高地收縮,WE順勢搜刮一波,回城補給后整理兵線,進行最后的推進。

  看到這里,明眼人都知道RNG這一場已經莫得了。

  WE幾乎人手領先一個半大件,哪怕陣容劣于RNG,正面團光是堆傷害亦能把RNG給融掉。

  然而,WE穩得令人發指!

  饒是手握巨大勝率,WE仍舊沒給RNG奇跡團的機會。

  你開任你開,我自拆你家。

  WE眼里只且僅有RNG的基地水晶。

  打團?

  抱歉,這是推塔游戲!

  游戲時間二十九分鐘,WE贏下了這場比賽。

  長毛:“WE的這種打法,我在LCK身上見識過無數次,就像機器人一般,毫不給機會!”

  管大校:“雖然沒有看到賽前想象中的巔峰對決,但是贏下比賽的方式有千千萬萬種,誰也沒有規定,必須得依靠打團才能贏!”

  記得:“這支WE的可怕之處便在于此,哪怕他們的硬實力很強,仍舊會謹慎地對待每一場比賽,盡可能確保勝率最大化!”

  誰都喜歡看激烈的比賽,但是,比賽不僅僅看個熱鬧。

  打得再花里胡哨,贏不了比賽,又有什么用呢?

  勝者自有無數人吹捧迎合,縱是打得再丑陋不堪,誰能說敗者其實打得更好?

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