妙筆閣 > 從游戲制作到制霸全球 > 第27章 李為老頭環正名
  “電子游戲是從電子芯片出現而開始的一種娛樂產業,又隨著電子芯片的發展而不斷完善進步。

  最初的電子游戲只有簡簡單單的2d建模,甚至都不能說是建模,只能算是一種會動的幾何圖案,但隨著電子芯片的發展,游戲越來越完善,漸漸發展到了現在的3d建模,即時演算,甚至連游戲數據都需要嚴密的數學模板來計算。

  資本帶動經濟發展,我一直認為這個觀點是完全錯誤的。

  真正帶動經濟的,是市場上的供需關系,而促進需求誕生的是人的欲望。

  隨著現在社會節奏越來越快,人類從生活到工作幾乎是兩點一線,以往閑暇時人們可能出門找人聊聊天,打會牌。

  但隨著科技的普及,人與人的距離漸行漸遠,勞累了一天的人們很難再有出門的欲望。

  這也就增加了人們對電子娛樂產品的需求。

  電影、網絡小說、游戲,皆是隨著社會節奏的加快,科技的進步,而在市場上展現出了很大的活力。

  而且隨著人們的生活節奏越來越快,電子娛樂產品也越來越輕快化。

  都說《艾爾登法環》這個游戲很難,但大家不妨回想一下,以往的游戲難度是怎么樣,現在的游戲難度又是怎么樣。

  現在的許多游戲廠商,為了讓人們在閑暇的時光得到滿足,所做出的游戲越來越簡單,游戲節奏也越來越快,游戲內容越來越輕松,生怕因為游戲難度而讓玩家出現厭煩情緒。

  再有就是對沒有工作,自由時間比較多的學生黨,面對這些群體,許多廠商反而請心理學教授,研究玩家該如何往游戲里充更多的錢,讓玩家產生攀比心理,這種社會狀況是畸形的。

  而《艾爾登法環》是一款偉大的游戲。

  因為他回歸了游戲的本質。

  試問各位接觸游戲比較早的玩家,你們以前在游玩游戲時,每當攻克了一個boss所收獲的是什么?

  沒錯,是成就感。

  《艾爾登法環》就是如此,雖然設置了很高的游戲難度,但每當玩家攻克了一個有難度的boss時,是不是很有成就感?

  都說《艾爾登法環》這個游戲很難,但我覺得這個難度卻很合理!

  為什么這么說呢,因為每個boss,都有至少三種攻略方法。

  這里,我不得不贊嘆李峰老賊對這款游戲的難度把握!同時也不得不贊嘆李峰老賊的游戲哲學。

  首先,我先說第一種攻略boss的辦法,就是直接懟!

  《艾爾登法環》里面怪物的難度分布很不均勻,相信大家都很有體會,有時大家會在前期遇到的難度超高大樹守衛,但有時大家也會遇到一些隨便砍砍就能打得過去的boss。

  這種直接硬面剛的方法,很適合那種對自己的技術水平很有信心的玩家。

  這里,我想大家在生活中也是如此,有時遇到一些難以攻克的難題,有時也會遇到一些簡單的小問題,能力高的人,可以很輕松地攻克那些難題,能力低的人,可能連一些小問題都解決不了,我想這也是李峰老賊所要給我們表達的哲學思想。

  然后是第二種攻克方法,就是觀察。

  我想你們都知道,《艾爾登法環》里面的boss攻擊模式很固定,無論是一階段還是二階段,攻擊所使用的招式雖然傷害高,但也就那么幾套。

  玩家們在攻克這些boss時,即便死上一兩次也千萬不要放棄,你只需要認真觀察boss攻擊模式,思考用什么樣的方法能夠應對這些攻擊,就能很輕松地攻克這些boss。

  我想,這也是李峰要告訴我們,當生活中遇到困難的時候,先不要放棄,要先觀察,先思考,尋找攻克困難的方法,如果能夠找到,那就是撥開云霧見青天的時候。

  而要說第三種方法,那就少不了讓許多玩家津津樂道的開放世界了。

  開放世界的游戲模式,在我看來,是游戲史上一次偉大的創新。

  玩家在一個廣闊的地點自由探索,能夠遇到什么,收獲什么,全都靠運氣,在探索的過程中時常會遇到驚喜。

  在這里,我不得不多說一句,在玩開放世界游戲前,我所玩的那些游戲幾乎全都是線性流程,但玩過開放世界后,我就再也回不去了。

  現在再玩線性游戲,我會對空氣墻感到厭煩,地圖探索的時候,也對狹小的空間感到局促。

  以往我們在玩線性游戲的時候,若是遇到boss,是根本無法繞過的,必須攻克,如果不攻克的話,就沒辦法玩接下來的內容。

  而這第三種攻克boss的方法,就和開放世界有關。

  每當遇到一個強力boss時,玩家若是打不過,那不妨繞過去。

  我知道玩家玩慣了線性游戲,初次面對開放世界游戲很不適應,但有時生活就是這樣,當環境無法適應你的時候,你就得適應環境。

  《艾爾登法環》并沒有多少必須攻克的怪物,除了影響到游戲流程的部分主線boss,幾乎所有的boss都能繞過去,游戲并沒有規定玩家必須攻克這些boss。

  當你繞過boss,提升等級,強化武器,等你變強了以后,再來挑戰,你會發現當初讓你感到無力的boss也不過游戲過程中的一個絆腳石,等你變強了就能很輕易地踢開這個絆腳石。

  我想,這也是李峰我要給我們表達的第三個哲學思想。

  當你遇到困難的時候,不妨先放了一放,努力提升自己,當你變得更優秀的時候再回來面對這些困難。

  不得不說,李峰將游戲制作和哲學相結合,運用到了極致。

  每當攻克一個boss都能收獲很大的獎勵,當你費盡力氣攻克一個boss時,所收獲的除了盧恩外,還有固定的物品獎勵,即便暫時沒有攻克boss,你也因此對游戲的機制更加熟悉。

  我想李峰是在告訴我們,只要努力了,就一定會有回報。

  然后,我再說一下任務系統和游戲劇情。

  以往我們所玩的游戲,都是領取了任務后,便會得到明顯的任務目標和去往任務地點的路徑。

  但《艾爾登法環》則不同,他的主線任務自始至終只有一個,就是成為艾爾登之王,甚至當你攻克了主線boss后,只能看到一些不明所以的視頻演示,許多玩家都看得不明所以,以為這個游戲沒有劇情。

  這個想法是錯的,這個游戲有著豐富且龐大的游戲劇情。

  而這些劇情就因此在你所收獲的物品中!

  一個服裝,一個武器,一個骨灰,都在物品的描述中展示了《艾爾登法環》宏大的世界觀。

  甚至,你在游戲過程中遇到的npc所觸發的支線任務,都能在游戲物品中得到了提示。

  我看過部分李峰的錄播視頻,他將這種敘事方法稱為碎片化敘事!

  這一敘事方法,不僅讓我們更加沉浸在游蕩這個開放世界,同時也告訴我們一個道理。

  那就是,不要忘記觀察生活中的邊邊角角,有時一個不起眼的物品,可能就是你通往必經之路的關鍵所在!” 無盡的昏迷過后,時宇猛地從床上起身。想要看最新章節內容,請下載星星閱讀app,無廣告免費閱讀最新章節內容。網站已經不更新最新章節內容,已經星星閱讀小說APP更新最新章節內容。

  他大口的呼吸起新鮮的空氣,胸口一顫一顫。

  迷茫、不解,各種情緒涌上心頭。

  這是哪?

  隨后,時宇下意識觀察四周,然后更茫然了。

  一個單人宿舍?

  就算他成功得到救援,現在也應該在病房才對。

  還有自己的身體……怎么會一點傷也沒有。

  帶著疑惑,時宇的視線快速從房間掃過,最終目光停留在了床頭的一面鏡子上。

  鏡子照出他現在的模樣,大約十七八歲的年齡,外貌很帥。

  可問題是,這不是他!下載星星閱讀app,閱讀最新章節內容無廣告免費

  之前的自己,是一位二十多歲氣宇不凡的帥氣青年,工作有段時間了。

  而現在,這相貌怎么看都只是高中生的年紀……

  這個變化,讓時宇發愣很久。

  千萬別告訴他,手術很成功……

  身體、面貌都變了,這根本不是手術不手術的問題了,而是仙術。

  他竟完全變成了另外一個人!

  難道……是自己穿越了?

  除了床頭那擺放位置明顯風水不好的鏡子,時宇還在旁邊發現了三本書。

  時宇拿起一看,書名瞬間讓他沉默。

  《新手飼養員必備育獸手冊》

  《寵獸產后的護理》

  《異種族獸耳娘評鑒指南》

  時宇:???

  前兩本書的名字還算正常,最后一本你是怎么回事?

  “咳。”

  時宇目光一肅,伸出手來,不過很快手臂一僵。

  就在他想翻開第三本書,看看這究竟是個什么東西時,他的大腦猛地一陣刺痛,大量的記憶如潮水般涌現。

  冰原市。

  寵獸飼養基地。

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  御獸師?